2008年,3D游戏开始流行,以游戏起家的企鹅不满于只代理游戏的现状,决定自己组局开发游戏,陆续成立了八大游戏工作室。
量子工作室就是其中之一,负责制作一款以《悟空传》为蓝本改造的网游《斗战神》。
当时企鹅对这个项目寄予厚望,投入了很多资源,还邀请了原着作者今何在入职,负责游戏的世界观架构和剧情编排,直接对标《魔兽世界》。
2012年,《斗战神》开始内测,一上线就让国内的玩家大为震惊,无缝衔接的动画,优秀的打击手感,在加上浓浓的中国风,内测的首日激活率高达99.7%,好评率超过了90%,当时,甚至连企鹅的风评都好了不少...
然而,这个游戏什么都好,就是不赚钱,原因也很简单,制作团队为了良好游戏体验,对于充值内容十分的谨慎且克制,完全抛弃了企鹅那种“充钱变得更强,用薪
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