和系统简单的总结了一下刚才看的那串剧情代表的东西,最后林发现,这一段随机效应带来的影响似乎也只有——自己要面对的战斗会更加……激烈一些?
林没办法判断这算不算好事。但,她不太担心。
从这个角度讲的话,或许大脑已经做出了有关战斗的推测了。
系统很快的完成了对血妖遁这个技能的有关数据的推测。
不过,因为林没有说明到底要怎么约束这个技能,系统于是从消耗和收益两个方面同时写入了一些信息。
消耗方面,系统定下的消耗是,十年的寿命,根据系统数据库,以及协议运算的结果显示,十年的寿命是一个比较合理的数值,既比较符合血妖遁这种类型的能力的特点,又不至于因为消耗太强而导致目标逃出的距离过远。
“重新进入吧。”林伸了个懒腰,然后打算重新进入模拟世界。
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