任务策划:“不,按照我们的理解,战斗类任务越多,玩家做任务越积极。不需要动脑,只要暴力碾压,一个人打不过就叫一群人来打,这种简单粗暴的任务模式,大部分玩家都喜欢。所以任务过程里有boss没有问题,问题是这个boss是谁,干什么的,怎么死。”
剧情策划:“不瞒你说,boss怎么死这个问题,还真不是我们能控制的。不,说的更直白一点,星际世界发生什么都不是我们能控制的。”
数值策划晃悠晃悠踱过来,把之前剧情策划组长送给他的话又还给了剧情策划们:“想开点,朋友们。你们这个职位,不就是给老路背锅的吗?”
剧情策划们:“……”
“现在怎么办?根据后台显示,这个boss还在跑,玩家在等剧情,而我们——没有剧情。”
剧情策划组长:“不如问问神奇老路?或许他知道boss为什么跑了�
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