夜深人静,小客厅里没有灯。
屏幕的荧光照着木晨曦的脸。
他把开发期套用的精灵素材放进自己的系统文件里,然后用lua脚本把刚才想到的那一段剧情做好,最后一并放到核心引擎里并按下F5。
编译很快,《木木镇故事》的开始界面一秒钟之内就显示了出来。他测试游戏有自己编写的控制台,在游戏运行状态下激活控制台,然后输入指令,把游戏的全局状态调整到新加的那一段剧情那里。
接着,就是内置在他自己图形框架里的导演类开始调用他刚刚编写的脚本了。
这一次的设计非常轻巧,整个游戏的逻辑几乎都脱离引擎而独立存在了,引擎只负责在运行的时候把脚本逻辑编译一遍,然后照章执行即可。
换句话说,要改动游戏逻辑,只用改脚本,不用动核心框架的任何代码。
开发到现在,这个带有角�
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