游戏上线之前其实还有很多准备工作要做,比如装饰商店页面,设置搜索热词,给游戏博主发送激活码,录制试玩视频,建立玩家群,发布推广以及预热等等杂七杂八的工作要做。
另外,先期送了激活码出去之后,内测玩家也会反馈很多意见和建议回来,开发者这边也需要采纳一部分内测玩家的意见。
工作虽然多,但比起高强度的开发阶段,收尾工作做起来,心里要轻松很多。
毕竟按下那个发行按钮的下一刻开始,这个虚拟产品就要开始为开发者赚钱了。
阿锤的游戏一直到最后才确定了一个简单又明快的名字——《发癫勇者大割草》。
难民营五人组聚在一起,另外四个人站在阿锤朱远的位置后面,看着他用affinity photo把游戏标题画好。
封面图没有,他学着几十年前的《过山车大亨》的风格,录制了几段游�
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