林以翻找半天,才发现原来被动技能是十分稀有的,只有当npc达到奇高的好感度,才会自愿将一缕魂魄赠与玩家,从而玩家身上也可以携带该npc的技能。
林以捏了捏手腕,总结下来基本上就是以下几点。
1.尽可能的提升npc的好感度,然后获取更多的被动。
因为能力提升上来之后,大佬们不缺积分了,道具也都是顶级,最后一丝丝的差距就是在于被动的多少。而新手玩家很少会注意到这点,即使注意到了,绝大多数也是没有能力去刷好感度的。
林以恍然大悟,怪不得那些老手们都对npc们十分恭敬,即便没有瓜葛也尽量不会得罪,毕竟说不定你得罪了这个npc,ta刚好就是重要人物的亲戚/朋友/爱人呢?
2.被动有好坏之分。
比如卫苗和高夫人送给他的大多数情况下是有用的、正面的buff,而系统送的那个......
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